Definição do Termo Informática

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Definição do Termo “Informática”

- Informática pode ser definida como sendo a ciência que estuda o
tratamento automático e racional da informação.

- Provém da contração das palavras:

Information automatique
Informação Automática

Definição do Termo “Informática”

- Entre as principais funções da informática destacam-se as seguintes:

• O desenvolvimento de novas máquinas;
• O desenvolvimento de novos métodos de trabalho;
• A construção de aplicações automáticas;
• A melhoria dos métodos e aplicações existentes.

O que é Computador?

• O computador é o elemento físico utilizado para o tratamento de dados
e obtenção da informação.
• É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos
eletrônicos, capaz de receber, armazenar, processar e transmitir
informações.
• É uma máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de
tarefas seguindo uma sequência de comandos de acordo com o que for
especificado.
• O computador não faz absolutamente nada sem que lhe seja ordenado
fazer.

O que é Computador?

• Uma máquina que pode ser programada para receber dados, processá-
los em informação útil e armazená-los.

• Dados: fatos não processados representando pessoas e eventos.
• Informação: dados que estão organizados e são significativos e úteis.

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Atapi Incompatible

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Atapi Imcompatible Resolvido


Olá pessoal esse é um erro de driver de cd/dvd.

Isso porque ele está mal instalado ou mal configurado na Bios e as vezes ele nem deixa que formatemos nosso PC.

Isso acontece quando a Bios não está reconhecendo o driver.

Como resolver esse problema?

Isso é muito fácil! 

Entre no Setup da Bios de seu PC procure por Default ou seja voltando a Bios para suas configurações originais.

Mas se você não conseguir fazer em casa leve a um técnico para que o faça o procedimento pra você.
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COMANDO ATTRIB

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Comando ATTRIB

ATTRIB é um comando usado para mostrar os atributos dos arquivos e diretórios e permite alterá-lo, ATTRIB também é um comando usado em Micrisoft Windows e OS/2.

Para usar o comando basta digitar no modo MSDOS ou CMD:
ATTRIB -R -S -A -H /S /D

Descrição dos comandos
+ (Acrescenta um atributo)
- (Retira um atributo)
R (Atributo somente leitura)
A (Atributo de arquivo morto)
S (Atributo de arquivo do sistema)
H (Atributo de arquivo oculto)
/S (inclui todos os arquivos do diretório e subdiretórios)
/D (Inclui diretórios no processamento, ele necessita da opção /S)

Exemplo de como usar o comando ATTRIB
C:\> ATTRIB -R /D /S N:\*.*

MAIS DICAS:
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Inicialização mais rápida do Windows 8

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Tutorial inicialização mais rápida no Windows 8

Tutorial de como fazer a inicialização (boot) do Windows 8 mais rápida, siga o tutorial pois é bem simples e fácil.

- Pressione as teclas Windows + R e em seguida digite msconfig, e clique em OK!

- Agora que apareceu a tela de configuração do sistema, clique na aba Inicialização do Sistema.

- Agora procure e clique em Opções Avançadas para abrir opções de inicialização.

- Na opção  Avançadas de Inicialização, marque a opção Numero de Processadores e escolha o numero de processadores que seu computador possui e em seguida marque a opção Memoria máxima, e clique em OK.

- Para finaliza altere o tempo limite na janela de Configurações do Sistema para 10 segundos e pronto clique em OK.

Reinicie seu PC ou Notebook e veja se a inicialização ficou mais rápida.

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Botão Desligar no Windows 8.1

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Como adicionar botão desligar no Windows 8.1

Vamos começar criando o botão de desligar é muito fácil e simples!

1 - Na área de trabalho em um espaço vazio clique com o botão direito do mouse, selecione a opção novo e em seguida Atalho.

2 - Na janela que vai ser aberta, Digite o local do item digite o comando: Shutdown.exe -s -t 00 e clique em avançar.

3 - Na próxima janela no campo Digite um nome para o atalho: Desligar e em seguida clique em Concluir.

Agora vamos criar o ícone

Com o botão direito do mouse clique em Propriedade e em Alterar Ícone e escolha o ícone que desejar.

Como colocar o ícone na Tela Inicial, é só clicar com o botão direito do mouse e em seguida clique em Fixar na Tela Inicial.





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Algoritmo

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Bom Pessoal vamos falar um pouco Algoritmo.

CONCEITO DE ALGORITMO


O técnico de informática além de saber como montar um computador deve possuir uma noção de algoritmos e programação. Os programas que ele instalará nos computadores foram desenvolvidos em linguagens de programação e, como qualquer outro pode aparecer problemas. O técnico com certo conhecimento das propriedades das linguagens de programação pode ajudar nas resolução de possíveis bugs.

Algoritmo é a sequência ordenada de passos que deve ser seguida para chegar até a solução de um problema ou até realizar uma tarefa.

Um algoritmo é uma sequência de passos que devem ser seguidos em uma ordem para atingir um objetivo. O algoritmo é representado por linguagem, e essas linguagens podem ser:

- Descrição Narrativa
- Fluxograma Convencional
- Pseucódigo (linguagem estrutura/portugol)

LINGUAGEM

- Descrição Narrativa
O algoritmo pode ser representado por meio da linguagem natural, que é qualquer linguagem desenvolvida naturalmente pelo ser humano. Essa representação é a descrição narrativa,  e um bom exemplo é cálculo da média de um aluno.

- Fluxograma Convencional

Os algoritmos também podem ser representados por figuras geométricas que indicam as instruções e comandos.

- Pseucódigo

Outra forma de representar um algoritmo é pela representação textual, conhecida como Português Estruturado em Portugal.





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Gerenciador de alocação de dados

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Memória - Gerenciador de alocação de dados

Todos os dados e programas que são executados ou referenciados pelo processador estão na memória principal. A organização da memória principal se faz necessária porque todo processo que vai ser executado e está na memória secundária precisa ser carregada na memória principal.

Memória principal - Tipos básicos

DRAM - Dynamic random acess memory
SRAM - Static random acess memory chips (não-voláteis)
EPROM - Erasable programmable read-only memory
PROM - Apenas escritas 1x
FLASH - Memory chips offer extremely fast acess times, low power consumption, do not need a constant power supply

Alocação contígua e a alocação particionada

nos primeiros sistemas operacionais criados foi implantada a alocação contígua simples e hoje em dia é chamada em sistemas mono-programáveis. Na  alocação simples, a memória principal é dividida em uma parte para i sistema operacional e outra para o programa do usuário.

Alocação contígua

Na alocação contígua simples a memória principal pode ser controlada pelo usuário, podendo acessar qualquer parte dela. O sistema operacional é protegido por meio de um registrado que limita as áreas que o usuário pode acessar, senão o usuário pode até destruir o sistema operacional achando que está fazendo algo correto, mas com consequências terríveis.

Na alocação contígua simples o processador e a memória principal  não são usados com muita eficiência e ainda existe um vazio na parte que um programa não consegue preencher dessa memória.

 Anteriormente, os primeiros programas eram limitados de acordo com o tamanho da memória principal disponível. Isso limitava os programas, e para solucionar esse problema começaram a ser divididos em partes, chamados de módulos. Cada parte podia ser executada independentemente da outra e usando a mesma memória.

Alocação particionada

Vamos entender um pouco de como funciona a alocação particionada. Na multiprogramação, enquanto um processo aguarda outros processos podem ser executados pela CPU.  A memória principal é organizada de maneira que atenda a todos os programas que estão carregados ao mesmo tempo.

Nos primeiros sistemas multi-programáveis desenvolvidos essa memória principal era dividida em partições de tamanho fixo.

Nas primeiras utilizações dessas partições os programas eram executados em uma delas mesmas que existissem outras disponíveis.

Com o passar do tempo e a evolução da tecnologia, os programas passaram a ser carregados em qualquer partição. Essa nova maneira de divisão dos programas foi chamada de alocação particionada estática recalcável.

O próximo passo foi dar ao sistema operacional controle da utilização das  partições, para isso os sistemas operacionais começara a usar tabelas delimitando as partições, seus tamanhos e qual está sendo usada ou não.

Na alocação dinâmica há mais compartilhamento que fragmentação. Nessa alocação as partições não possuem tamanho fixo e os programas usam o espaço necessário para sua execuções na memória principal.

Na alocação dinâmica, a fragmentação mesmo sendo em menor ocorrência ainda acontecer. A fragmentação se faz necessária nessa alocação quando os processos estão quase terminando suas execuções e os espaços na memória principal ficam cada vez menores não permitindo o carregamento de outros processos.
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GERENCIADOR DE PROCESSOS

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Gerenciador de processos

Um processo é como se fosse um programa em execução, mas com uma estrutura bem mais complexa, pois o processo possui o programa a ser executado juntamente com as informações para essa execução. Enquanto o programa é uma entidade passiva, o processo é a entidade ativa que possui um contador de programas que especifica a próxima instrução a ser executada.

Nos sistemas operacionais mais antigos cada processo possui um unico fluxo de controle e as instruções eram executadas sequencialmente. Nos dias atuais, os processos dos sistemas operacionais iniciam um ou mais subprocessos que podem ou não serem executados paralela ou concorrente.

Thread é a  forma de um processo paralelizar a execução de partes de um código. Cada thread possui seu próprio contador de programa, sua pilha e seus registradores, porem, compartilham o mesmo espaço de endereçamento.

Em sistemas mais tradicionais os processos possuem um único fluxo, conhecido como single thread, nos sistemas mais atuais já se pode trabalhar com múltiplos fluxos de controle e com isso compartilhar o mesmo espaço de endereçamento e com execução paralela, isso que é chamado de multiprocessamento. Isso pode nos mostrar que threads podem assumir o comportamento com execução de forma concorrente ou paralela dependendo da configuração dos sistemas operacionais dos computadores.

Thread só serão usadas se o sistema operacional do computador conseguir suportá-la e existir um gerenciador para elas Os processos e subprocessos possuem independências que as thread não possuem, pois essas compartilham espaços de endereçamentos, mesmas variáveis globais, arquivos, CPU com outras, pois as theads pode acessar todo o espaço virtual de endereçamento do processo pai e de outras threads e ainda pode criar outras como ela.

A execução de um processo começa com a criação e o carregamento dele em memória. Quando o processo é carregado na memoria que ele pode ser escalado para tomar o controle da CPU e realizar seu processamento até o fim. Na memória um processo pode estar num dos três estados, que são: estado em execução, estado em espera pela ocorrência de um evento solicitado por ele mesmo e no estado e pronto para execução.

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Exemplo de Computadores

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Exemplos de tipos de computadores

Bom pessoal agora vamos dar uns exemplos de tipos de computadores e classificar pelo porte, ou seja, pela capacidade de processamento, pelas dimensões e pelas funções.

Palmtop

O Palmtop é um computador conhecido como computador de mão, usado para realização de trabalhos mais simples que necessitam de pouco processamento.

Netbook

O netbook é um computador portátil de dimensões menores, menor peso e configuração mais simples do que um notebook.

Tablet

O tablet é um aparelho que possui sensibilidade ao toque em sua tela e hoje em dia há modelos que poder ser ligados a alguns teclados.

Desktop

Desktop é conhecido como computador de mesa, é usado como computador pessoal ou trabalho.

Workstation

O computador estação de trabalho realiza trabalhos individuais que exige grande capacidade de processamento.
Servidor de rede
Os computadores que são chamados de servidores de rede são usados em redes para prestar aos usuários.

Mainframes

Os mainframes são os computadores de grande porte usados por bancos e órgãos do governo e os supercomputadores são destinados para tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas cientificas e previsão do tempo.

Organização dos computadores

Um computador é um sistema interconectado de processadores, memórias e dispositivos de entrada e saída. O computador é responsável por uma hierarquia de níveis de abstração, microeletrônica (mais baixa) e sistema operacional (mais alto).
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Dicas de Informática - Periféricos

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Os Periféricos

Os dispositivos de entrada e saída (os periféricos), também chamados como input e output, são usados pelo computador para receber e enviar informações para o meio externo. Alguns dispositivos de entrada e saída são listados a seguir.

- Teclados
- Monitores
- Driver de CD/DVD
- Webcam
- Placas de captura de vídeo, dentre outros.

Dispositivos de entrada

Os dispositivos de entrada convertem as informações em dados que possam ser processados pelo sistema digital do computador. Podem ser citados a baixo.

- Teclado
- Mouse
- Scanner
- Microfone
- Joystick
- Câmera Webcam dentre outros.

Dispositivos de saída

Os dispositivos de saída decodificam os dados em informações é entendida pelo usuário do computador. Podem ser citados como dispositivos de saída o monitor de vídeo, caixa de som, a impressora, e outro.

Monitores

O monitor de vídeo é um dispositivo de saída. Funciona de uma forma semelhante a uma televisão, exibindo imagens para o usuário. Possui uma qualidade de imagem melhor que o habitual para televisores.



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